Os dejo con el report de Daskor del torneo de Cartagena donde se regalaban muchas promos judge de premio y tuvo la suerte de hacerse con algunas:
Bueno,pues aquí comienza mi report xD
Había un torneo algo importante en Cartagena,y había que ir,además que me costaba 5 pavos ir por haber jugado la liga.
Estos eran los premios:
PREMIOS:
A elegir del 1º al 4º:
4 Vindicate foil DCI
4 Goblin Piledriver foil DCI
4 Chrome mox foil DCI
4 Pernicius Dead foil DCI
A elegir del 5º al 8º:
2 Exalted angel foil DCI
2 Cuning Wish foil DCI
2 Living wish foil DCI
4 Grim lavamencer foil DCI
+Sorteo de dos decretos foil dci+mesas felices(el que gana la ronda se lleva una carta promo)
La baraja por la que opté fue esta:
Criaturas:21
4 lord of atlantis
4 peritos
4 rejerrey
4 cursecatcher
2 wake thraser
2 tidal warrior
1 cold eye selkie
Hechizos: 20
4Fow
4 daze
4parada
4 vial
4 stifle
tierras:19
3 mutavault
12 island
4 wasteland
Sb:
4 relic
3 Pincho
2 jitte
4 Blue elemental blast
2 back to basics
Es una lista un tanto convencional pero da buenos resultados.Somos 40 personas.Y sin mas demora aquí empieza mi report.
1ª ronda:Angel Lucena(MIRROR!!)Su hermano es un grande y este no podía ser menos.
La primera vamos aguantando los dos con frascos, lords,etcétera hasta que robo la cold eye selkie(la mejor baza en el mirror)y la ventaja de cartas que da es abismal..
(+2jitte-2tidal)
La segunda me sale de cursecatcher y me baja jitte al siguiente mientras que solo tengo un frasco entra el jitte me da turno pongo contador vas equipa,ataca le cuelo cursecatcher y stifle a poner contadores.Me robo la cold eye selkie y junto con 2 rejerrey y 2 lords lo comban xDD
1-0-0 En mesas felices me llevo un yixlid foil dci
2ª Ronda Daniel vizcaíno(MIRROR DE NUEVO!!)En fín xDD
La primera partida hago isla tidal vas,el isla cursecatcher vas yo muta parada y un toma y daca entre nuestar mandlands y eriales lo dejan a 7 con la parada sin romper.Yo tengo una mutaboveda 6 islas y un tidal.el tenia 2 islas una muta y un cursecatche.Decido romper la parada de manera que,si no salia mi plan el no podía aprovechar la ventaja de cartas y palmaba al siguiente igualmente.Bajo rejerrey,el fow,yo fow ok entra X2 señor de la atlantida por un mana,pego con muta y tidal y a por el g2
(+2jitte-2tidal)En mesas felices me llevo un veredicto de gerard foil dci
Del g2 me acuerdo poco,solo me acuerdo que perdí y que un par de lords tuvieron que ver con eso xD
En el g3 le baje la cold eye y eso en los mirrors es partida así que a la 3ª ronda
3ª Ronda:Daniel gutierrez con The rock(MAl pair y excelente jugador )
La primera me sale de bayou thougtseize vas me quita el daze intentando hacerme pensar que iva a curvar bien y cuando le erializo la bayou se le queda cara de asco..su siguiente land drop es una volrath
(+3relic+2bt2b-1tidal-1cursecatcher-3frascos)
El g2 sus confidentes le quitan como 12 vidas,me baja peste a merfolk que dejo entrar puesto que tenía rejerrey,doy turno,no me ataca y tengo tidal muta y cursecatcher.Convierto su tierra en isla y un lord Ftw gano la partida
3-0-0 Me llevo un force spike foil dci
4ªRonda:Ruben aka Cannisero(Este es bastante poderoso)
Juega dreadstill con negro y la primera le arrollo rapido yla 2º es bastante parecida,esta ronda no tiene especial interés.
4-0-0Y me llevo una psionic blast textless que le regalo a un amigo.
5ªRonda:Jose antonio aka Lillo con Canadian 3hold
Pacto
4-0-1 La foil es un wild mongrel que el quería pero yo no,pero me lo quedé al ganar el dado.
6ª Ronda:Benito aka Benitini con ANT
Pacto.
4-0-2 La foil es un fanatico dci,nos quejamos y nos ponen un pyroclasm textless,gana el el dado y para el.
Como era de esperar entro a top y cantan pairs.
Me toca contra Daniel gutierrez, el de la rock,que en principio le puedo ganar.
Salgo yo.Me robo una mano tremenda pero sin tierras,mull to 6 robo muta vial y me la quedo.No robo una isla en toda la partida y mis dazes se rien
G2 isla frsco vas,muta parada vas y me concede
G3la partida esta mas o menos normal hasta que empiezo a robar lands,resuelvo dos paradas que me traen lands.Pues nada 1-2 y aquí acaba mi report.Escogí esto de premio:http://img14.imageshack.us/i/dsc00141lwv.jpg/
*Bonus:
1:Los premios de las mesas felices:http://img34.imageshack.us/i/dsc00140s.jpg/
2:En recuerdo de benito:(La he tenido delante de mí argh :P)http://img132.imageshack.us/i/dsc00139g.jpg/
domingo, 21 de junio de 2009
martes, 16 de junio de 2009
[Off Topic] Affoilnity!
Bueno hoy cuelgo las fotos del deck "casi" foil(solo me faltan 6 cartas xD ), espero que os guste ;)
La cámara de mi móvil es una mierda, aún así creo que se aprecia bien, sino preguntadme ;)
PD: Si alguien tiene 1 sede del sinodo, 1 ranacaro, 1 worker, 1 tambor, 1 discípulo o 1 nexo foil y es de barcelona o alrededores que deje un comment o que me mande un mp(soy arcbound Ravager en FDM, Rebellion, etc) y hablamos ;)
La cámara de mi móvil es una mierda, aún así creo que se aprecia bien, sino preguntadme ;)
PD: Si alguien tiene 1 sede del sinodo, 1 ranacaro, 1 worker, 1 tambor, 1 discípulo o 1 nexo foil y es de barcelona o alrededores que deje un comment o que me mande un mp(soy arcbound Ravager en FDM, Rebellion, etc) y hablamos ;)
martes, 9 de junio de 2009
Metagame en los Regionales
Muy buenas, hoy vengo con un nuevo artículo centrándome en el Metagame que nos podremos encontrar en los Regionales españoles de este año. Intentaré generalizar un poco el Metagame español pero, por otro lado, me centraré mas adelante en Madrid, pues es mi ciudad y mas o menos conozco el metagame de por aquí, aunque llevo un par de semanas medio ausente, pero me he movido lo suficiente como para conocer un poco el metagame madrileño.
No nos podemos engañar, ya puse una tabla en el artículo de Reveillark que reflejaba las barajas punteras del momento, además, en Moxes.com, hace poco también publicaron una tabla en un artículo reflejando el metagame y las barajas punteras de los PTQ's para Austin.
Sinceramente, a nivel nacional se esperarán muchos tokens, tanto BW como GW, pues al fin y al cabo son dos grandes barajas que además están de moda ahora mismo. También preveo que habrá bastantes BG Elves o decks similares, pues en España siempre han gustado mucho las "Rock" en general, incluso cuando no son la opción mas sólida. No creo que se jueguen muchas Jund Aggro, aunque algunas habrá, pero en menor medida supongo, lo que sí creo que se jugará mucho será RB Aggro, pues sin dejar de ser una gran baraja, no hace falta una gran inversión para conseguir una versión competitiva y dar guerra con ella en los regionales, por lo que la gente que carezca de cryptic command, reflecting pool o similares y no quiera gastarse mucho dinero en estándar, probablemente juegue este deck, que además es uno de los mas fáciles de pilotar. Obviamente es un buen deck y habrá gente que lo elija aun pudiendo jugar cualquier otra baraja.
Por otro lado, en el apartado de control, no creo que haya una cantidad tan masiva de Cruel Control como se ha estado viendo después del PT Kyoto y antes del GP Barcelona, simplemente ha perdido algo de terreno frente a otros decks punteros, aunque se seguirá jugando y mucho así que pensad en que os podéis encontrar perfectamente con este deck. Las hadas parecen resurgir despues de tanto tiempo en un segundo plano, la verdad es que se ha aprovechado un poco de la aparición de Cascade Swans (que será nombrada mas adelante), pero sigue siendo un buen deck y aunque creo que se verá en menor medida que las Cruel, se verá, sin duda, además en España también gusta mucho el color azul y los counters, por lo que estas dos barajas se jugarán bastante.
5 Color cascade tambien se dejará ver, aunque pienso que en menor medida que Cruel Control, pues parece que la estrategia controlera gusta mas a la gente, aunque en el GP Barcelona se vio alguna 5 color cascade pilotada por buenos jugadores, creo que habrá pocas pero se jugará algo. UW Reveillark es el otro deck que está ganando populardad ultimamente, ya hizo uno TOP8 en el PTQ Madrid pero no creo que se vea demasiado, sobretodo si hay mucha cruel y/o hadas en el entorno, pues no son los mejores pairings para Reveillark.
Turbofogg, sanity y todos esos decks divertidísimos supongo que se verán en menor medida, pues no parecen terminar de convencer a la gente, aunque no son decks malos, pero no me parecen la mejor apuesta.
Hablando de combo nos encontramos dos decks que parecen estar en auge (al menos aquí en Madrid), Elves Combo y Cascade Swans. El primero tuvo 2 TOP8 en el PTQ de Madrid, su peor pairing es 5cc y Hadas, según dicen sus pilotos, pero parecen ser rápidos y ser una buena apuesta contra decks agresivos o de aggrocontrol sin muca disrupción. El segundo tuvo 3 TOP8 y aunque se presenta como un deck de combo rápido, no me parece demasiado consistente, además tiene un pair contra Hadas horroroso, aunque puede ser una opción si te sientes con "mojo".
Aquí en Madrid, visto lo visto, habrá mucho hate contra Elves Combo y Cascade Swans, debido a sus resultados en el PTQ, también hay infinitas cruel control (aunque supongo que el número habrá bajado en estas últimas semanas), hay tambien bastante cascade swans, Jund Ramp, Reveillark y algunas hadas, también espero algunas Dark Bant, que siempre hay unas cuantas, supongo qu también se jugarán algunas Kithkins y, aunque he visto siempre muy pocas tokens, algunas caerán seguro, así que como casi todo el mundo dice, estamos ante un estándar variado y bonito, pues está equilibrado y ningún deck domina claramente sobre el resto.
Viendo el metagame tan variado solo me queda decir que, evidentemente, si se quiere hacer un buen papel en un torneo como sonlos regionales, se tiene que testear mucho y bien, sino perderemos contra otros que hayan testeado mas y mejor aunque el pairing esté igualado.
Un saludo y espero no haberos aburrido mucho! :D
Jose Luis Velázquez - Joy
No nos podemos engañar, ya puse una tabla en el artículo de Reveillark que reflejaba las barajas punteras del momento, además, en Moxes.com, hace poco también publicaron una tabla en un artículo reflejando el metagame y las barajas punteras de los PTQ's para Austin.
Sinceramente, a nivel nacional se esperarán muchos tokens, tanto BW como GW, pues al fin y al cabo son dos grandes barajas que además están de moda ahora mismo. También preveo que habrá bastantes BG Elves o decks similares, pues en España siempre han gustado mucho las "Rock" en general, incluso cuando no son la opción mas sólida. No creo que se jueguen muchas Jund Aggro, aunque algunas habrá, pero en menor medida supongo, lo que sí creo que se jugará mucho será RB Aggro, pues sin dejar de ser una gran baraja, no hace falta una gran inversión para conseguir una versión competitiva y dar guerra con ella en los regionales, por lo que la gente que carezca de cryptic command, reflecting pool o similares y no quiera gastarse mucho dinero en estándar, probablemente juegue este deck, que además es uno de los mas fáciles de pilotar. Obviamente es un buen deck y habrá gente que lo elija aun pudiendo jugar cualquier otra baraja.
Por otro lado, en el apartado de control, no creo que haya una cantidad tan masiva de Cruel Control como se ha estado viendo después del PT Kyoto y antes del GP Barcelona, simplemente ha perdido algo de terreno frente a otros decks punteros, aunque se seguirá jugando y mucho así que pensad en que os podéis encontrar perfectamente con este deck. Las hadas parecen resurgir despues de tanto tiempo en un segundo plano, la verdad es que se ha aprovechado un poco de la aparición de Cascade Swans (que será nombrada mas adelante), pero sigue siendo un buen deck y aunque creo que se verá en menor medida que las Cruel, se verá, sin duda, además en España también gusta mucho el color azul y los counters, por lo que estas dos barajas se jugarán bastante.
5 Color cascade tambien se dejará ver, aunque pienso que en menor medida que Cruel Control, pues parece que la estrategia controlera gusta mas a la gente, aunque en el GP Barcelona se vio alguna 5 color cascade pilotada por buenos jugadores, creo que habrá pocas pero se jugará algo. UW Reveillark es el otro deck que está ganando populardad ultimamente, ya hizo uno TOP8 en el PTQ Madrid pero no creo que se vea demasiado, sobretodo si hay mucha cruel y/o hadas en el entorno, pues no son los mejores pairings para Reveillark.
Turbofogg, sanity y todos esos decks divertidísimos supongo que se verán en menor medida, pues no parecen terminar de convencer a la gente, aunque no son decks malos, pero no me parecen la mejor apuesta.
Hablando de combo nos encontramos dos decks que parecen estar en auge (al menos aquí en Madrid), Elves Combo y Cascade Swans. El primero tuvo 2 TOP8 en el PTQ de Madrid, su peor pairing es 5cc y Hadas, según dicen sus pilotos, pero parecen ser rápidos y ser una buena apuesta contra decks agresivos o de aggrocontrol sin muca disrupción. El segundo tuvo 3 TOP8 y aunque se presenta como un deck de combo rápido, no me parece demasiado consistente, además tiene un pair contra Hadas horroroso, aunque puede ser una opción si te sientes con "mojo".
Aquí en Madrid, visto lo visto, habrá mucho hate contra Elves Combo y Cascade Swans, debido a sus resultados en el PTQ, también hay infinitas cruel control (aunque supongo que el número habrá bajado en estas últimas semanas), hay tambien bastante cascade swans, Jund Ramp, Reveillark y algunas hadas, también espero algunas Dark Bant, que siempre hay unas cuantas, supongo qu también se jugarán algunas Kithkins y, aunque he visto siempre muy pocas tokens, algunas caerán seguro, así que como casi todo el mundo dice, estamos ante un estándar variado y bonito, pues está equilibrado y ningún deck domina claramente sobre el resto.
Viendo el metagame tan variado solo me queda decir que, evidentemente, si se quiere hacer un buen papel en un torneo como sonlos regionales, se tiene que testear mucho y bien, sino perderemos contra otros que hayan testeado mas y mejor aunque el pairing esté igualado.
Un saludo y espero no haberos aburrido mucho! :D
Jose Luis Velázquez - Joy
lunes, 8 de junio de 2009
[LEGACY] Análisis de mazos: Affinity
Bueno pues hoy haré el artículo sobre la baraja con la que más cómodo me siento jugando y con la que me ha dado muy buenos resultados desde que la tengo( hace 5 años desde que empecé a darle a los cartones :D ), es decir , Affinity.
Lo haré de la misma forma que el anterior, es decir, pondré unas listas y las compararé.
Affinity by Adrián Rodríguez--> Top1 en La joya del Gremio 2, 61 participantes.
creature [27]
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
4 Myr Enforcer
3 Ornithopter
sorcery [4]
4 Thoughtcast
artifact [11]
3 Chromatic Star
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
land [18]
4 Ancient Den
3 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
1 Glimmervoid
4 Seat of the Synod
3 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard:
2 Ethersworn Canonist
2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
2 Thoughtseize
2 Relic of Progenitus
3 Thorn of Amethyst
Esta lista és UBW, y prescinde de los rematadores(fling, rafaga de metralla y hasta soul’s fire) para incorporar 6 espadas en el banquillo y mejorar el pairing vs combo con la canonista y los 2 thoughtseize de base, y hasta las relics que irán contra cualquier deck que use el cementerio en su beneficio. En los sitios de los rematadores y de un ornitóptero( para salir rápido lo óptimo bajo mi punto de vista són 4) utiliza estrellas cromáticas para fijar el color(ya que post side necesitará blanco en todo momento).En cuanto a las tierras, pone 1 ciudadela y un nexo más y prescinde de 1 glimmervoid y una bóveda, cosa que no me gusta por que perdemos color y con 2 nexos ya tiramos bién, será que prefiere asegurar ante watelands y pernis. Lo que no logro entender es la inclusión de las 6 espadas en el side, por que excepto 12/12’s(de 2º o de 3º) ningún bicho será suficiente rápido para parar a los nuestros con un casco(vamos, que nunca he perdido por que el otro tenga un goyf y sea más grande que los míos, y un stalker no suele ser problema porque que tardará en bajarlo y deberíamos matarlo antes). A ver si alguien me explica su inclusión ;)
Not Right Affinity by Dmitry Tretyakovà--> 7th in Legacy League Moscow 1, 26 participantes
creature [26]
4 Arcbound Ravager
3 Arcbound Worker
3 Dark Confidant
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
4 Ornithopter
instant [2]
1 Fling
1 Soul's Fire
artifact [13]
4 Aether Vial
4 Cranial Plating
3 Relic of Progenitus
3 Springleaf Drum
land [18]
2 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass
1 Darksteel Citadel
1 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard
3 Hydroblast
3 Cabal Therapy
3 Duress
1 Pithing Needle
1 Thorn of Amethyst
2 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte
Lo que más salta a la vista es que cambia el motor de robo, pone al confidant por delante de la thoughtcast, cosa que no haria, por que si no se come spell snare se come removal u otro counter, se va con la perni también y casi nunca nos dará más de 2 cartas, a parte que lo veo lento para el deck. También cambia los 3 myr por 3 relics, cosa que me hace pensar en un meta llenísimo de ichorid y/o loam, por que las relics les joden muchísimo, y sinó, se cicla por 1. El side está enfocado a combatir a combo, las 2 tormod’s que ayudan a las relics, jitte contra tribal y bicherío y una solitaria aguja de la cual aumentaría su número a 3 como mínimo, pero el combo debe estar muy presente junto a ichorid/loam por tierras rusas.
Bueno pues como haré en los artículos de análisis de mazos, la última lista es la mía :
Affoilnity by Marc Durán--> 8th at LCL2 - 2n torneig (Badalona, 21/2/2009), 77 jugadores
creature [27]
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
3 Myr Enforcer
4 Ornithopter
instant [3]
3 Fling
sorcery [4]
4 Thoughtcast
artifact [8]
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
land [18]
2 Blinkmoth Nexus
2 Darksteel Citadel
2 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard:
2 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
2 Pyroblast
4 Pithing Needle
3 Thorn of Amethyst
3 Tormod's Crypt
15 cards
Bueno pues esta es la lista con la que logré mi único top8 en una liga catalana de legacy. Opté por los fling por que una semana antes en una LLBL(http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23765) no tenía ráfagas de metralla y los tuve que jugar, haciendo top4 y quedando muy satisfecho con ellos(matar con un ranácaro sin atacar con una horda de goblins mirando mola un huevo xD ), y al final me darían el pase al top rematando muchas veces con bicho+casco o ravager muy hinchado.
Ahora mismo juego la misma lista haciendo -1 worker -1 ranacaro -1 fling(tener 2 en mano no mola nada) +3 ESPERZOA. Este bicho es una tech muy seria. Todos los matabichos van a ravager, master y discípulo. Entonces lo bajas y en 2 turnos finiquita él solito por que ya le has ido comiendo los higadillos, o sino con un casco da mucho miedo al oponente que se lo quitará antes que al master. El único defecto que tiene es que un lightning lo mata, pero no se puede tener todo. En el único torneo que lo he probado me dio 4 o 5 partidas él solo, por lo que no tengo intención de quitarlos y os recomiendo a todos que por lo menos lo probéis.
Bueno pues hasta aquí el análisis del deck,espero que no se os haya hecho pesado y que os haya gustado, después editaré y pondré un bonus track ;)
Lo haré de la misma forma que el anterior, es decir, pondré unas listas y las compararé.
Affinity by Adrián Rodríguez--> Top1 en La joya del Gremio 2, 61 participantes.
creature [27]
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
4 Myr Enforcer
3 Ornithopter
sorcery [4]
4 Thoughtcast
artifact [11]
3 Chromatic Star
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
land [18]
4 Ancient Den
3 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
1 Glimmervoid
4 Seat of the Synod
3 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard:
2 Ethersworn Canonist
2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
2 Thoughtseize
2 Relic of Progenitus
3 Thorn of Amethyst
Esta lista és UBW, y prescinde de los rematadores(fling, rafaga de metralla y hasta soul’s fire) para incorporar 6 espadas en el banquillo y mejorar el pairing vs combo con la canonista y los 2 thoughtseize de base, y hasta las relics que irán contra cualquier deck que use el cementerio en su beneficio. En los sitios de los rematadores y de un ornitóptero( para salir rápido lo óptimo bajo mi punto de vista són 4) utiliza estrellas cromáticas para fijar el color(ya que post side necesitará blanco en todo momento).En cuanto a las tierras, pone 1 ciudadela y un nexo más y prescinde de 1 glimmervoid y una bóveda, cosa que no me gusta por que perdemos color y con 2 nexos ya tiramos bién, será que prefiere asegurar ante watelands y pernis. Lo que no logro entender es la inclusión de las 6 espadas en el side, por que excepto 12/12’s(de 2º o de 3º) ningún bicho será suficiente rápido para parar a los nuestros con un casco(vamos, que nunca he perdido por que el otro tenga un goyf y sea más grande que los míos, y un stalker no suele ser problema porque que tardará en bajarlo y deberíamos matarlo antes). A ver si alguien me explica su inclusión ;)
Not Right Affinity by Dmitry Tretyakovà--> 7th in Legacy League Moscow 1, 26 participantes
creature [26]
4 Arcbound Ravager
3 Arcbound Worker
3 Dark Confidant
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
4 Ornithopter
instant [2]
1 Fling
1 Soul's Fire
artifact [13]
4 Aether Vial
4 Cranial Plating
3 Relic of Progenitus
3 Springleaf Drum
land [18]
2 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass
1 Darksteel Citadel
1 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard
3 Hydroblast
3 Cabal Therapy
3 Duress
1 Pithing Needle
1 Thorn of Amethyst
2 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte
Lo que más salta a la vista es que cambia el motor de robo, pone al confidant por delante de la thoughtcast, cosa que no haria, por que si no se come spell snare se come removal u otro counter, se va con la perni también y casi nunca nos dará más de 2 cartas, a parte que lo veo lento para el deck. También cambia los 3 myr por 3 relics, cosa que me hace pensar en un meta llenísimo de ichorid y/o loam, por que las relics les joden muchísimo, y sinó, se cicla por 1. El side está enfocado a combatir a combo, las 2 tormod’s que ayudan a las relics, jitte contra tribal y bicherío y una solitaria aguja de la cual aumentaría su número a 3 como mínimo, pero el combo debe estar muy presente junto a ichorid/loam por tierras rusas.
Bueno pues como haré en los artículos de análisis de mazos, la última lista es la mía :
Affoilnity by Marc Durán--> 8th at LCL2 - 2n torneig (Badalona, 21/2/2009), 77 jugadores
creature [27]
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Master of Etherium
3 Myr Enforcer
4 Ornithopter
instant [3]
3 Fling
sorcery [4]
4 Thoughtcast
artifact [8]
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
land [18]
2 Blinkmoth Nexus
2 Darksteel Citadel
2 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
60 cards
Sideboard:
2 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
2 Pyroblast
4 Pithing Needle
3 Thorn of Amethyst
3 Tormod's Crypt
15 cards
Bueno pues esta es la lista con la que logré mi único top8 en una liga catalana de legacy. Opté por los fling por que una semana antes en una LLBL(http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23765) no tenía ráfagas de metralla y los tuve que jugar, haciendo top4 y quedando muy satisfecho con ellos(matar con un ranácaro sin atacar con una horda de goblins mirando mola un huevo xD ), y al final me darían el pase al top rematando muchas veces con bicho+casco o ravager muy hinchado.
Ahora mismo juego la misma lista haciendo -1 worker -1 ranacaro -1 fling(tener 2 en mano no mola nada) +3 ESPERZOA. Este bicho es una tech muy seria. Todos los matabichos van a ravager, master y discípulo. Entonces lo bajas y en 2 turnos finiquita él solito por que ya le has ido comiendo los higadillos, o sino con un casco da mucho miedo al oponente que se lo quitará antes que al master. El único defecto que tiene es que un lightning lo mata, pero no se puede tener todo. En el único torneo que lo he probado me dio 4 o 5 partidas él solo, por lo que no tengo intención de quitarlos y os recomiendo a todos que por lo menos lo probéis.
Bueno pues hasta aquí el análisis del deck,espero que no se os haya hecho pesado y que os haya gustado, después editaré y pondré un bonus track ;)
sábado, 6 de junio de 2009
Mini Report Legacy
Hoy os traigo un report de un torneo que he jugado hoy, me he hecho un 2-2 pero es interesante porque he jugado contra cuatro mazos tribales!.
Yo jugaba Aggro loam, mazo que me parece muy bueno y que me está empezando a gustar bastante, jugaba esta lista:
// Lands 3 [ON] Forgotten Cave
1 [B] Badlands
1 [ARE] Forest (2)
1 [ARE] Mountain (1)
1 [ARE] Swamp (3)
4 [REW] Wasteland
3 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Bayou
3 [B] Taiga
1 [SH] Volrath's Stronghold
3 [ON] Tranquil Thicket
2 [ON] Bloodstained Mire
1 [ON] Windswept Heath
// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [OD] Terravore
3 [MOR] Countryside Crusher
1 [FD] Eternal Witness
// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [JU] Burning Wish
3 [RAV] Life from the Loam
3 [EX] Seismic Assault
4 [MR] Chalice of the Void
2 [TO] Devastating Dreams
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 2 [FNM] Duress
SB: 1 [TO] Nostalgic Dreams
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 1 [FNM] Chainer's Edict
SB: 1 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [EVE] Worm Harvest
Le metí duress para mejorar un poco el pair vs combo, ya que no llevo absolutamente nada, excepto los caliz de base.
1ºRonda- MonoR Goblins
En la primera 2 eriales por su parte me estancan, no encuentro tierras teniendo burning para pyroclasm y devastating dreams para aniquilar a sus bichos en un santiamén.
En la segunda creo que no banquilleo nada, benditos burning, pasa algo parecido a la primera, empiezo yo con taiga que me erializo a lo que respondo ciclando. Bajo fetch vuelvo a ciclar y a partir de ahí no encuentro la segunda tierra hasta turnos después, en los que ya me mataba.
Echamos una pachanguilla y se la gano fácil, robé tierras y es lo que tiene hacer devastating con triturador en mesa, Good Game, lo malo es que era una simple pachanguilla.
2ºRonda- Peruan Zombies FTW!
Antes de ir a torneos, pido a la gente que al menos sepa algo sobre la pila, que luego me dicen que ellos juegan de otra manera con sus amigüitos.
La verdad es que era un tío mayor, me pregunta de que va mi mazo y yo obviamente ni le contesto.
En la primera me baja un keko 2/2 que cada turno se hacía un daño o algo así, le bajo de primer turno mío CotV de 1 y no me juega nada más en toda la partida, el tito tarmogoyf y el tito crusher terminan la partida en seguida.
En la 2 es donde pasa el problema. Yo tengo Crusher, Goyf y Dark confidant en juego, él el lord de los zombies, 2 carnófagos, el zombie que al tapearlo hace que cada jugador pierda vida por cada zombie en juego, y el que se dopa si sacrificas una criatura. Tras un rato pensarlo pega con el zombie que se dopa y con 2 carnófagos 4/4, bloqueo con mi goyf 3/4 a su keko que se dopa, crusher y confi a los otros 2, yo estaba a 10 vidas y él a 5. Ahora viene el problema cuando digo ASIGNAMOS? Él dice que sí, con lo cual después de haber sacrificado los 2 Carnófagos para doparle le digo que no, el daño está asignado,y no me mata al goyf me empieza a hacer un cry increíble porque él no juega así con sus amigos, pues nada, le explico que es así y volvemos atrás. Pues nada, otra vez la lía, me dice que antes de asignar daños sacrifica los carnófagos, los pone en el cementerio y dice que mi crusher y confi se mueren. Le explico que no porque no hemos asignado los daños, volvemos atrás, y al final toma la decisión de que se muere su bicho que se dopa. Pues nada pego con mi goyf y le dejo a 2, bajo otro goyf y le doy turno. Me dice que que pasa si nos quedamos los dos a 0 a la vez, no sabe nada de pilas pero como amarra el gabrewn. Yo estaba a 6, debido a que pego con un keko al cual no bloqueé. Pone 6 zombies en juego y zasca, a jugar la tercera por el keko que hace que perdamos vida igual al número de zombies. La tercera es fácil, le monto de turno 3-4 asalto+loam con lo que se va easy and fast.
3ºRonda. Elves!
Buen pair para mí, le meto Cáliz de 1 de primer turno, bajo bichines y se va fácil, tenía los 4 glimpse en mano para combarme ;D.
En la segunda me baja todo de turno 2, no entiendo porque no pega los turnos siguientes, le bajo goyf+triturador, bajo asalto que se carga poco a poco sus bichos, y bajo al final un terrávoro para finiquitar la partida.
4ºRonda. Merfolks!
Bueno, pierdo de manera humillante, me baja 3 cursecatcher en la primera de manera muy rapida y gracias a ellos no puedo jugar ni wish ni devastating, por lo que concedo. Tenía además uno de los que dopa merfolks.
En la segunda lo mismo, me pasa de manera rápida y fácil por encima, putos pescaos!
Bueno, he querido hacer Report solo porque me parece curioso que me hayan tocado los 4 mazos tribales, yo que quería que me tocaran Treshold o Countertop para testear el pair...
Hasta la próxima!
Yo jugaba Aggro loam, mazo que me parece muy bueno y que me está empezando a gustar bastante, jugaba esta lista:
// Lands 3 [ON] Forgotten Cave
1 [B] Badlands
1 [ARE] Forest (2)
1 [ARE] Mountain (1)
1 [ARE] Swamp (3)
4 [REW] Wasteland
3 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Bayou
3 [B] Taiga
1 [SH] Volrath's Stronghold
3 [ON] Tranquil Thicket
2 [ON] Bloodstained Mire
1 [ON] Windswept Heath
// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [OD] Terravore
3 [MOR] Countryside Crusher
1 [FD] Eternal Witness
// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [JU] Burning Wish
3 [RAV] Life from the Loam
3 [EX] Seismic Assault
4 [MR] Chalice of the Void
2 [TO] Devastating Dreams
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 2 [FNM] Duress
SB: 1 [TO] Nostalgic Dreams
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 1 [FNM] Chainer's Edict
SB: 1 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [EVE] Worm Harvest
Le metí duress para mejorar un poco el pair vs combo, ya que no llevo absolutamente nada, excepto los caliz de base.
1ºRonda- MonoR Goblins
En la primera 2 eriales por su parte me estancan, no encuentro tierras teniendo burning para pyroclasm y devastating dreams para aniquilar a sus bichos en un santiamén.
En la segunda creo que no banquilleo nada, benditos burning, pasa algo parecido a la primera, empiezo yo con taiga que me erializo a lo que respondo ciclando. Bajo fetch vuelvo a ciclar y a partir de ahí no encuentro la segunda tierra hasta turnos después, en los que ya me mataba.
Echamos una pachanguilla y se la gano fácil, robé tierras y es lo que tiene hacer devastating con triturador en mesa, Good Game, lo malo es que era una simple pachanguilla.
2ºRonda- Peruan Zombies FTW!
Antes de ir a torneos, pido a la gente que al menos sepa algo sobre la pila, que luego me dicen que ellos juegan de otra manera con sus amigüitos.
La verdad es que era un tío mayor, me pregunta de que va mi mazo y yo obviamente ni le contesto.
En la primera me baja un keko 2/2 que cada turno se hacía un daño o algo así, le bajo de primer turno mío CotV de 1 y no me juega nada más en toda la partida, el tito tarmogoyf y el tito crusher terminan la partida en seguida.
En la 2 es donde pasa el problema. Yo tengo Crusher, Goyf y Dark confidant en juego, él el lord de los zombies, 2 carnófagos, el zombie que al tapearlo hace que cada jugador pierda vida por cada zombie en juego, y el que se dopa si sacrificas una criatura. Tras un rato pensarlo pega con el zombie que se dopa y con 2 carnófagos 4/4, bloqueo con mi goyf 3/4 a su keko que se dopa, crusher y confi a los otros 2, yo estaba a 10 vidas y él a 5. Ahora viene el problema cuando digo ASIGNAMOS? Él dice que sí, con lo cual después de haber sacrificado los 2 Carnófagos para doparle le digo que no, el daño está asignado,y no me mata al goyf me empieza a hacer un cry increíble porque él no juega así con sus amigos, pues nada, le explico que es así y volvemos atrás. Pues nada, otra vez la lía, me dice que antes de asignar daños sacrifica los carnófagos, los pone en el cementerio y dice que mi crusher y confi se mueren. Le explico que no porque no hemos asignado los daños, volvemos atrás, y al final toma la decisión de que se muere su bicho que se dopa. Pues nada pego con mi goyf y le dejo a 2, bajo otro goyf y le doy turno. Me dice que que pasa si nos quedamos los dos a 0 a la vez, no sabe nada de pilas pero como amarra el gabrewn. Yo estaba a 6, debido a que pego con un keko al cual no bloqueé. Pone 6 zombies en juego y zasca, a jugar la tercera por el keko que hace que perdamos vida igual al número de zombies. La tercera es fácil, le monto de turno 3-4 asalto+loam con lo que se va easy and fast.
3ºRonda. Elves!
Buen pair para mí, le meto Cáliz de 1 de primer turno, bajo bichines y se va fácil, tenía los 4 glimpse en mano para combarme ;D.
En la segunda me baja todo de turno 2, no entiendo porque no pega los turnos siguientes, le bajo goyf+triturador, bajo asalto que se carga poco a poco sus bichos, y bajo al final un terrávoro para finiquitar la partida.
4ºRonda. Merfolks!
Bueno, pierdo de manera humillante, me baja 3 cursecatcher en la primera de manera muy rapida y gracias a ellos no puedo jugar ni wish ni devastating, por lo que concedo. Tenía además uno de los que dopa merfolks.
En la segunda lo mismo, me pasa de manera rápida y fácil por encima, putos pescaos!
Bueno, he querido hacer Report solo porque me parece curioso que me hayan tocado los 4 mazos tribales, yo que quería que me tocaran Treshold o Countertop para testear el pair...
Hasta la próxima!
miércoles, 3 de junio de 2009
[Tipo 2] UW Reveillark
Hoy Joy nos trae un artículo sobre la baraja que ha testeado estas últimas semanas, UW Llark:
Buenas, ya que estamos en plena temporada de Estándar y los Regionales están a la vuelta de la esquina (faltan apenas 3 semanas), voy a intentar analizar un poco el actual tipo2 y a comentar la baraja por la que yo me he decantado y que estoy testeando: UW LLark
La verdad es que ahora mismo en Estándar contamos con un metagame competitivo muy variado, con varios Tiers como Tokens (BW y GW), Cruel, BR Aggro, Jund Cascade, las Reveillarks, la nueva Cascade Swans o las Hadas, que parecen haber vuelto al metagame tras el GP de Seattle. La elección de un mazo que pueda ganar los Regionales o que simplemente pueda funcionarnos para nuestros torneos puede ser muy difícil si nos movemos en un entorno competitivo, pues las opciones son muchas. Yo me he parado a analizar muchos de los TOP's de Regionales de USA, Canadá y Japón, y esto es lo que me ha salido:
Metagame de regionales USA/Canada/Japon: l = 1 top8 X = 1 Regional ganado (X sustituye a l)
BW Tokens - XXXXXXXXX lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll
Boat Brew - lllll lllll lllll ll
GW Tokens - X lllll lllll lllll lllll lllll l
Cruel - XXX lllll lllll lll
5cc Crueless - l
5cc Cascade - lllll
Kithkins (todas las variantes) - X lllll lll
BG Elves - XX lllll lllll l
Llark's variants - X lllll lllll lllll
Ramp BGR - XXX lllll lllll
Fogg - X llll
Jund aggro - X lllll lll
Zigurat.deck - X lllll
Faes - XXX lllll ll
Doran Rock -X lll
RG Aggro - llll
Sanity - ll
RB Aggro - XXX lllll lllll lllll
Finest Bant - XX lllll lll
Merfolks - l
Naya -X l
Rogues - l
Cascade Swans - l
GW Aggro - X ll
Monored - l
Naya Planeswalkers - ll
Swans Control - llll
Esper transmuter - l
Quillspike - l
Elementales - l
No he recopilado los TOP's de todos y cada uno de los Regionales pero si hay bastantes y de esta forma, aunque el metagame español sea algo distinto, podemos ver que decks han ganado mas en otros países. Decir que stas listas son de antes del GP Barcelona por lo que el metagame ha cambiado ligeramente añadiendo ahora mas Cascade Swans, pero tamoco ha cambiado mucho mas.
Obviamente se ve a la legua que BW domina por encima del resto de decks con bastante diferencia y que decks como Cruel, Ramp, RB Aggro o Faes tienen tambien bastante efectividad. Que cada cual saque sus propias conclusiones pero los números estan ahí.
Yo, por mi parte he dejado de jugar Cruel Control ya que las barajas superaggro te comen los higadillos solo con ganarte el dado y con una curva aceptable (algo no muy difícil de conseguir para esas barajas). abía que no jugaría cruel pero si quiero jugar control asique me he decidido por otro gran deck: UW Reveillark.
La lista que yo juego actualmente es esta:
4 Reveillark
4 Mulldrifter
4 Sower of Temptation
4 Kitchen Finks
4 Knight of the White Orchid
2 Glen-Elendra Archmage
4 Path to Exile
4 Wrath of God
4 Cryptic Command
1 Tidings
4 Fieldmist Borderpost
4 Mystic Gate
4 Adarkar Wastes
1 Mutavault
7 Island
5 Plains
El banquillo aun no lo he decidido pero eso es algo mas personal y no quiero influenciar a nadie con el banquillo porque en Madrid (Mi ciudad) habrá un metagame distinto al de otros lugares.
La baraja es de control y puede ponerse muy muy pesada alargando muchisimo la partida sin perder fuelle, pero tambien uede adoptar un rol de aggrocontrol con los Knight y los Kitchen Finks.
Contamos con 4 Mulldrifter para no perder fuelle y no quedarnos sin cartas en mano, pues solemos ganar por la gran cantidad de ventaja de cartas que obtenemos. Tambien contamos con 4 Sower of Temptation para conseguir control magic, frenar a las barajas mas agresivas y poner en apuros a las barajas de midrange, quitándolas un troncho y obligándolas a destruir nuestra sembradora si no quieren perderla partida. Para cerrar las criaturas azules contamos con 2 Glen-Elendra que son toda una pesadilla en el mirror de control además de hacer Negate por 1 mana y ser doble chumpblocker a las malas.
Llevamos 4 Kitchen Finks para frenar a las barajas agresivas, dándonos unas vidillas y un excelente blocker. Además pegarán de 3 al resto de barajas de control. 4 Knight para pirulear con los Boderpost y poner algo de presión en mesa. Nos aceleran y también pueden ser buenos blockers gracias al First Strike que se comerá al resto de criaturas con resistencia 2. Por último, 4 Reveillark, la carta que da nombre al mazo, y es que todas nuestras criaturas excepto los Kitchen Finks se aprovecharan de su habilidad para ponernos en una situacion muy cómoda y ventajosa en la partida. Ademas las pirulas que se pueden hacer con esta criatura y los Cryptic son sorprendentes. Tambien se las puede tirar un path para usar su habilidad o tirar una Ira de Dios para reiniciar la mesa y devolvernos 2 criaturas al juego, un sin fin de posibilidades.
Para defendernos llevamos 4 Path to Exile, el mejor removal del momento. Nos quitan cuelquier criatura de encima y la tierra que le damos al oponente sirve para poder seguir curvando con los Knight. Las iras de dios para reiniciar la mesa y obtener el control de la partida, ademas con un llark en mesa nos dejarán en una situación tremendamente ventajosa. 4 Cryptic Command por ser la mejor carta del actual estandar, sirven para todo y mas, en esta baraja hayinfinidad de trucos con los Cryptic y deben ir 4 siempre. Contamos con los 4 Borderpost UW para curvar con el caballero ademas de ser una "dual" con la que un anathemancer no nos hará daño, algo a tener en cuenta en el actual estándar. Los tidings solitarios estan ahí porque son un excelente TopDeck y porque robarlos no está mal en una partida avanzada, ya que dan un ventaja de cartas difícil d superar.
En cuanto a los pairings, analizaré algunos que tengo ya testeados, pero no nos engañemos, UW Llark es una baraja que aunque controla bastante bien, no tiene emparejamientos directamente ganados sino que son todos mas o menos favorables (50-50 mínimo), excepto uno, Faeries, qe nos gana el 75-80% de las partidas si el piloto oponente es mas o menos de nuestro nivel de juego.
BW Tokens - Es un pair difícil si sale de Blossom en su 2º o 3º turno, pero si no lo roba o nos deshacemos de él, la partida empezará a ponerse muy de cara. Las iras de dios matan a todas sus criaturas pero tenemos que evitar el "combo" de Ajani+Persist, porque puede humillar a nuestras iras y ganarnos con las criaturas persistentes. Se podría decir que el Blossom y el Ajani son las piezas clave para él en ese enfrentamiento, mientras que nuestras iras/path y sower son bastante importantes. Tenemos que obtener mas ventaja de cartas que él si le queremos ganar pues necesitamos respuestas a sus amenazas. Tras banquillear, cuidado con las Identity crisis que bien escondidas debajo de una Windbrisk nos puede humillar easy&fast.
Cruel Control - Mirror de control en toda regla, hay que tener mucho cuidado con sus ultimatum porque le daran una ventaja dificilmente superable. Las Glen-Elendra seran un dolor de cabeza para él, así como los Reveillark. Las sower a Wall of Reverence o Dragones son bastante dañinas para él, deberiamos meter algo de presion desde el principio manteniendo después cartas suficientes en mano para poder pelear con el una vez reinicie la mesa, si colamos Glen Elendra tendremos bastante ventaja pues podremos jugar Reveillark a placer. Post SB los negate son bastante molestos para él, incluso los remove soul para cortar Plumeveil/Wall/Dragón.
Jund Aggro - No nos engañemos, si nos gana el dado y sale muy rápido, tendremos que tener path y kithcen en mano para intentar frenarles, pero si juega magma spray puede dejarnos bastante humillados por tirárselos al Kitchen. Si no tiene una salida realmente explosiva, podremos controlarles mas o menos bien ya que los Reveillark suponen demasiado desgaste para ese tipo de barajas. Post SB los remove soul son excelentes asi como Runed Halo o Musas blancas.
Mana Ramp - Se podría decir que es nuestro mejor pair, al igual que en el antiguo estándar, es realmente difícil no ganar a este tipo de barajas Midrange, pues las sower le machacan, así como los Path y las Iras, si le sumamos el desgaste que les supone un Reveillark y la ventaja que nos da a nosotros, pues nos damos cuenta de que es un pair bastante favorable si robamos decentemente. Post SB los Remove Soul les molestarán bastante, incluso los Runed Halo pueden ayudarnos para temrinar de ganarles.
RB Aggro - Este emprjamiento se presenta como uno bastante rocoso ya que es una baraja muy rápida y que te quema antes de que la controles. Si juega bastantes criaturas podremos frenarle y hacer que gaste sus chispas en las sower/kitchen finks para despues controlarle con matabichos y Reveillarks, si nos robamos muchos Mulldrifters y llarks y poco antibichos nos quemarán muy rápido. Post SB los Wall of Reverence son geniales, los Negate/Remove Soul también van bien y los Runed Halo pueden salvarnos en mas de una ocasión.
BG Elves - Hay que tener cuidado con este deck que puede ponernos en un verdadero aprieto si nos curva cn confisca pensamientos y vanquisher acompañada de perfecta o coloso. Mucho cuidado con los profanos, es mejor guardar los crípticos para estos, y cuidado de bajar muchas Sower que el Maelstrom nos humilla infinito. No tiene porque ser un pair difícil pues no genera demasiada ventaja de cartas y cuando se queda sin fuelle nostros seguimos teniendo muchas cartas en mano. Se les puede controlar bien pero hay que tener cuidado con su disrupción. Post SB los Wall son muy buenos, los halos también nos sirven y algun negate para defendernos de Garruk/Maelstrom/Profano.
Faeries - Nuestro peor enemigo y enfrentamiento. Simplemente ellos juegan a velocidad de instantáneo y nosotros no. Si se alarga mucho la partida podemos ganarles por ventaja de cartas si mantenemos los Jaces a raya, pero entre confiscar pensamientos, vendilion y Bitterblossom (que colado pronto y bien protegido es partida) nos será muy difícil imponer nuestro juego y al final llegará un Scion para rematarnos, amén de que las Mistbind Clique nos humillan, pero aquí puede estar la clave de la partida si conseguimos sacar ventaja del amparar, dejándole sin hadas con Path u obligándole a amparar un Blossom. Post SB meteremos Yeguas, incluso Walls para ganar tiempo, pero aun asi el pair es muy muy malo.
Hasta aquí mi análisis del deck ya que se empieza a hacer eterno, creo que no me dejo demasiados decks importantes por el camino...
Espero que os guste el artículo y que sigáis despiertos si habéis conseguido darle a la ruedecita hasta llegar aquí.
Un saludo!
Jose Luis Velázquez - Joy
Buenas, ya que estamos en plena temporada de Estándar y los Regionales están a la vuelta de la esquina (faltan apenas 3 semanas), voy a intentar analizar un poco el actual tipo2 y a comentar la baraja por la que yo me he decantado y que estoy testeando: UW LLark
La verdad es que ahora mismo en Estándar contamos con un metagame competitivo muy variado, con varios Tiers como Tokens (BW y GW), Cruel, BR Aggro, Jund Cascade, las Reveillarks, la nueva Cascade Swans o las Hadas, que parecen haber vuelto al metagame tras el GP de Seattle. La elección de un mazo que pueda ganar los Regionales o que simplemente pueda funcionarnos para nuestros torneos puede ser muy difícil si nos movemos en un entorno competitivo, pues las opciones son muchas. Yo me he parado a analizar muchos de los TOP's de Regionales de USA, Canadá y Japón, y esto es lo que me ha salido:
Metagame de regionales USA/Canada/Japon: l = 1 top8 X = 1 Regional ganado (X sustituye a l)
BW Tokens - XXXXXXXXX lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll lllll
Boat Brew - lllll lllll lllll ll
GW Tokens - X lllll lllll lllll lllll lllll l
Cruel - XXX lllll lllll lll
5cc Crueless - l
5cc Cascade - lllll
Kithkins (todas las variantes) - X lllll lll
BG Elves - XX lllll lllll l
Llark's variants - X lllll lllll lllll
Ramp BGR - XXX lllll lllll
Fogg - X llll
Jund aggro - X lllll lll
Zigurat.deck - X lllll
Faes - XXX lllll ll
Doran Rock -X lll
RG Aggro - llll
Sanity - ll
RB Aggro - XXX lllll lllll lllll
Finest Bant - XX lllll lll
Merfolks - l
Naya -X l
Rogues - l
Cascade Swans - l
GW Aggro - X ll
Monored - l
Naya Planeswalkers - ll
Swans Control - llll
Esper transmuter - l
Quillspike - l
Elementales - l
No he recopilado los TOP's de todos y cada uno de los Regionales pero si hay bastantes y de esta forma, aunque el metagame español sea algo distinto, podemos ver que decks han ganado mas en otros países. Decir que stas listas son de antes del GP Barcelona por lo que el metagame ha cambiado ligeramente añadiendo ahora mas Cascade Swans, pero tamoco ha cambiado mucho mas.
Obviamente se ve a la legua que BW domina por encima del resto de decks con bastante diferencia y que decks como Cruel, Ramp, RB Aggro o Faes tienen tambien bastante efectividad. Que cada cual saque sus propias conclusiones pero los números estan ahí.
Yo, por mi parte he dejado de jugar Cruel Control ya que las barajas superaggro te comen los higadillos solo con ganarte el dado y con una curva aceptable (algo no muy difícil de conseguir para esas barajas). abía que no jugaría cruel pero si quiero jugar control asique me he decidido por otro gran deck: UW Reveillark.
La lista que yo juego actualmente es esta:
4 Reveillark
4 Mulldrifter
4 Sower of Temptation
4 Kitchen Finks
4 Knight of the White Orchid
2 Glen-Elendra Archmage
4 Path to Exile
4 Wrath of God
4 Cryptic Command
1 Tidings
4 Fieldmist Borderpost
4 Mystic Gate
4 Adarkar Wastes
1 Mutavault
7 Island
5 Plains
El banquillo aun no lo he decidido pero eso es algo mas personal y no quiero influenciar a nadie con el banquillo porque en Madrid (Mi ciudad) habrá un metagame distinto al de otros lugares.
La baraja es de control y puede ponerse muy muy pesada alargando muchisimo la partida sin perder fuelle, pero tambien uede adoptar un rol de aggrocontrol con los Knight y los Kitchen Finks.
Contamos con 4 Mulldrifter para no perder fuelle y no quedarnos sin cartas en mano, pues solemos ganar por la gran cantidad de ventaja de cartas que obtenemos. Tambien contamos con 4 Sower of Temptation para conseguir control magic, frenar a las barajas mas agresivas y poner en apuros a las barajas de midrange, quitándolas un troncho y obligándolas a destruir nuestra sembradora si no quieren perderla partida. Para cerrar las criaturas azules contamos con 2 Glen-Elendra que son toda una pesadilla en el mirror de control además de hacer Negate por 1 mana y ser doble chumpblocker a las malas.
Llevamos 4 Kitchen Finks para frenar a las barajas agresivas, dándonos unas vidillas y un excelente blocker. Además pegarán de 3 al resto de barajas de control. 4 Knight para pirulear con los Boderpost y poner algo de presión en mesa. Nos aceleran y también pueden ser buenos blockers gracias al First Strike que se comerá al resto de criaturas con resistencia 2. Por último, 4 Reveillark, la carta que da nombre al mazo, y es que todas nuestras criaturas excepto los Kitchen Finks se aprovecharan de su habilidad para ponernos en una situacion muy cómoda y ventajosa en la partida. Ademas las pirulas que se pueden hacer con esta criatura y los Cryptic son sorprendentes. Tambien se las puede tirar un path para usar su habilidad o tirar una Ira de Dios para reiniciar la mesa y devolvernos 2 criaturas al juego, un sin fin de posibilidades.
Para defendernos llevamos 4 Path to Exile, el mejor removal del momento. Nos quitan cuelquier criatura de encima y la tierra que le damos al oponente sirve para poder seguir curvando con los Knight. Las iras de dios para reiniciar la mesa y obtener el control de la partida, ademas con un llark en mesa nos dejarán en una situación tremendamente ventajosa. 4 Cryptic Command por ser la mejor carta del actual estandar, sirven para todo y mas, en esta baraja hayinfinidad de trucos con los Cryptic y deben ir 4 siempre. Contamos con los 4 Borderpost UW para curvar con el caballero ademas de ser una "dual" con la que un anathemancer no nos hará daño, algo a tener en cuenta en el actual estándar. Los tidings solitarios estan ahí porque son un excelente TopDeck y porque robarlos no está mal en una partida avanzada, ya que dan un ventaja de cartas difícil d superar.
En cuanto a los pairings, analizaré algunos que tengo ya testeados, pero no nos engañemos, UW Llark es una baraja que aunque controla bastante bien, no tiene emparejamientos directamente ganados sino que son todos mas o menos favorables (50-50 mínimo), excepto uno, Faeries, qe nos gana el 75-80% de las partidas si el piloto oponente es mas o menos de nuestro nivel de juego.
BW Tokens - Es un pair difícil si sale de Blossom en su 2º o 3º turno, pero si no lo roba o nos deshacemos de él, la partida empezará a ponerse muy de cara. Las iras de dios matan a todas sus criaturas pero tenemos que evitar el "combo" de Ajani+Persist, porque puede humillar a nuestras iras y ganarnos con las criaturas persistentes. Se podría decir que el Blossom y el Ajani son las piezas clave para él en ese enfrentamiento, mientras que nuestras iras/path y sower son bastante importantes. Tenemos que obtener mas ventaja de cartas que él si le queremos ganar pues necesitamos respuestas a sus amenazas. Tras banquillear, cuidado con las Identity crisis que bien escondidas debajo de una Windbrisk nos puede humillar easy&fast.
Cruel Control - Mirror de control en toda regla, hay que tener mucho cuidado con sus ultimatum porque le daran una ventaja dificilmente superable. Las Glen-Elendra seran un dolor de cabeza para él, así como los Reveillark. Las sower a Wall of Reverence o Dragones son bastante dañinas para él, deberiamos meter algo de presion desde el principio manteniendo después cartas suficientes en mano para poder pelear con el una vez reinicie la mesa, si colamos Glen Elendra tendremos bastante ventaja pues podremos jugar Reveillark a placer. Post SB los negate son bastante molestos para él, incluso los remove soul para cortar Plumeveil/Wall/Dragón.
Jund Aggro - No nos engañemos, si nos gana el dado y sale muy rápido, tendremos que tener path y kithcen en mano para intentar frenarles, pero si juega magma spray puede dejarnos bastante humillados por tirárselos al Kitchen. Si no tiene una salida realmente explosiva, podremos controlarles mas o menos bien ya que los Reveillark suponen demasiado desgaste para ese tipo de barajas. Post SB los remove soul son excelentes asi como Runed Halo o Musas blancas.
Mana Ramp - Se podría decir que es nuestro mejor pair, al igual que en el antiguo estándar, es realmente difícil no ganar a este tipo de barajas Midrange, pues las sower le machacan, así como los Path y las Iras, si le sumamos el desgaste que les supone un Reveillark y la ventaja que nos da a nosotros, pues nos damos cuenta de que es un pair bastante favorable si robamos decentemente. Post SB los Remove Soul les molestarán bastante, incluso los Runed Halo pueden ayudarnos para temrinar de ganarles.
RB Aggro - Este emprjamiento se presenta como uno bastante rocoso ya que es una baraja muy rápida y que te quema antes de que la controles. Si juega bastantes criaturas podremos frenarle y hacer que gaste sus chispas en las sower/kitchen finks para despues controlarle con matabichos y Reveillarks, si nos robamos muchos Mulldrifters y llarks y poco antibichos nos quemarán muy rápido. Post SB los Wall of Reverence son geniales, los Negate/Remove Soul también van bien y los Runed Halo pueden salvarnos en mas de una ocasión.
BG Elves - Hay que tener cuidado con este deck que puede ponernos en un verdadero aprieto si nos curva cn confisca pensamientos y vanquisher acompañada de perfecta o coloso. Mucho cuidado con los profanos, es mejor guardar los crípticos para estos, y cuidado de bajar muchas Sower que el Maelstrom nos humilla infinito. No tiene porque ser un pair difícil pues no genera demasiada ventaja de cartas y cuando se queda sin fuelle nostros seguimos teniendo muchas cartas en mano. Se les puede controlar bien pero hay que tener cuidado con su disrupción. Post SB los Wall son muy buenos, los halos también nos sirven y algun negate para defendernos de Garruk/Maelstrom/Profano.
Faeries - Nuestro peor enemigo y enfrentamiento. Simplemente ellos juegan a velocidad de instantáneo y nosotros no. Si se alarga mucho la partida podemos ganarles por ventaja de cartas si mantenemos los Jaces a raya, pero entre confiscar pensamientos, vendilion y Bitterblossom (que colado pronto y bien protegido es partida) nos será muy difícil imponer nuestro juego y al final llegará un Scion para rematarnos, amén de que las Mistbind Clique nos humillan, pero aquí puede estar la clave de la partida si conseguimos sacar ventaja del amparar, dejándole sin hadas con Path u obligándole a amparar un Blossom. Post SB meteremos Yeguas, incluso Walls para ganar tiempo, pero aun asi el pair es muy muy malo.
Hasta aquí mi análisis del deck ya que se empieza a hacer eterno, creo que no me dejo demasiados decks importantes por el camino...
Espero que os guste el artículo y que sigáis despiertos si habéis conseguido darle a la ruedecita hasta llegar aquí.
Un saludo!
Jose Luis Velázquez - Joy
Naya Burn-Extended.
Buenas, en el último año he estado jugando solo control, estuve jugando más o menos desde octubre hasta abril faeries, mazo que tuve bastante testeado, no conseguí grandes resultados pero me quedé muy satisfecho. La verdad es que me pasó algo parecido que en el primer GPT de Cantrip, jugando Swath Storm me pasaron por encima 4 affinitys, me hice el deck en poco y lo jugué un tiempecillo. Después del PTQ de madrid, tras haber jugado contra 4 nayas y solamente 1 me ganó, decidí probar el mazo que jugaba tanta gente. Por el MagicWorkstation me pareció fácil de jugar, cosa normal porque era aggro, se la pedí a Joseba ( mi compi de testeo ) y fuimos a evo a jugar. Quedé primero con 10 puntos, pactando la última. Entonces me dije a mi mismo, que porque no la había jugado en el ptq, con lo buena que era. Mi lista es esta, preparada contra control cosa por la que me estoy estampando últimamente:
// Lands
2 [ARE] Plains (5)
1 [ARE] Forest (1)
2 [RAV] Temple Garden
2 [GP] Stomping Ground
2 [RAV] Sacred Foundry
2 [ARE] Mountain (1)
4 [ON] Windswept Heath
3 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Wooded Foothills
// Creatures
3 [TE] Mogg Fanatic
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [ALA] Woolly Thoctar
4 [FNM] Kird Ape
1 [EVE] Figure of Destiny
// Spells
2 [NE] Seal of Fire
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [CFX] Path to Exile
4 [REW] Lightning Helix
2 [RAV] Char
En cuanto al side, lo tengo que cambiar bastante, el metagame en evolution ha cambiado, de repente ya no hay tanto aggro como antes (aquí quiero decir que llevo la lista prepara vs control porque siempre suele haber 1 tezz y 1 next level, emparejamientos que más me cuestan), ahora hay loam, más decks de combo y rocks, especialmente preparas contra naya, damnation/explosivos/crimen y castigo,etc.
Me estoy planteando cómo hacer el mazo, meterle gaddock de base, meter rangers en vez de elfos.
Ahora que os he contado mi vida, y la versión que juego de main, os diré cómo va este deck contra los otros del formato:
Faeries. Todo va a depender de nuestra salida, si curvamos bien se lo vamos a poner muy difícil, ya que haremos que sus explosivos no sean tan buenos y mataremos más rapido, también hay que tener en cuenta los jittes, si entra la partida se de pone de nuestra parte. En mi banquillo llevo chokes, duergar y gaddock contra este emparejamiento. Si colamos choke es gg, pero ellos banquillearán el 4 explosivo, 4 smother y deathmark, por lo que habrá que jugar con cabeza, e ir a colarle el choke.
TEPS. Yo creo que nuestro peor pair, la primera si no salimos de manera increíble y él por suerte no encuentra el combo ganamos, si no se concede y a jugar la segunda. Contra este deck llevo canonistas, rule of law y gaddock, en principio no está nada mal, todo dependerá en las partidas siguientes de si juega electrolizar, y de los bouncers y remand que juegue. No hay más, es combo.
Elves. Yo diría que 50-50, nosotros llevamos hélices/fanáticos/sellos/char/jitte para cargarnos a sus bichos, nuestros bichos son más grandes que los suyos, pero claro, si te junta 4 y juega glimpse, nos podemos ir despidiendo. Contra elves llevo rule of law, canonista y duergar, el duergar es para jittes/fecundidad. Post side si colamos rule of law es casi gg, ya que llevan pocas cosas que peten encantamientos.
Hypergenesis. La única vez que he jugado contra este mazo en irl la he ganado, no encontró hechizos cascade en la primera, me ganó la segunda y en la 3 un rule of law+canonista hicieron que ganara. Este pair es dificilísimo, yo tengo fe en tener pte y que no me mate con esfinge+encantamiento. Si no se la concedemos y a jugar la segunda. Sideamos rule of law y canonista, y a rezar que no nos combe en los 2 primeros turnos ;D.
Tezzerator. Bueno, según muchos naya no tiene que hacer nada contra este deck, pero si curvamos le ganamos, es un deck muy lento, si juegas un thoctar solo te lo para jugando puente o grillete, y es raro que tenga 5 islas en los 5 primeros turnos. Yo lo veo 40-60, pero se puede ganar. De side metería mucho amor, 1 agravio 2 duergar 2 choke 3 proclamas 2 gaddock. Post side tenemos las de ganar, si jugamos choke le ralentizamos un poco, pero si encontramos agravios o duergar para sus moxes/tierras artefacto la cosa si que se pone de nuestra parte.
Mirror. Si su versión lleva ranger, lo normal es que gane él, no es lo mismo buscarte 2 kekos que quieras a lo que salga con el elfo. También la suerte es importante, quien robe más bichos y chispas gana ;D. Post side meto 3 proclamas y 2 duergar y 1 agravio para sus jittes, en este emparejamiento dan la partida.
Estos son los mazos que más se ven, luego están tron y rock contra los que no tenemos nada que hacer yo creo. Contra tron no debe encontrar la ira, y contra rock, si lleva asceta+adoracion es muy difícil ganar.
Eso es todo amigos!
// Lands
2 [ARE] Plains (5)
1 [ARE] Forest (1)
2 [RAV] Temple Garden
2 [GP] Stomping Ground
2 [RAV] Sacred Foundry
2 [ARE] Mountain (1)
4 [ON] Windswept Heath
3 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Wooded Foothills
// Creatures
3 [TE] Mogg Fanatic
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [ALA] Woolly Thoctar
4 [FNM] Kird Ape
1 [EVE] Figure of Destiny
// Spells
2 [NE] Seal of Fire
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [CFX] Path to Exile
4 [REW] Lightning Helix
2 [RAV] Char
En cuanto al side, lo tengo que cambiar bastante, el metagame en evolution ha cambiado, de repente ya no hay tanto aggro como antes (aquí quiero decir que llevo la lista prepara vs control porque siempre suele haber 1 tezz y 1 next level, emparejamientos que más me cuestan), ahora hay loam, más decks de combo y rocks, especialmente preparas contra naya, damnation/explosivos/crimen y castigo,etc.
Me estoy planteando cómo hacer el mazo, meterle gaddock de base, meter rangers en vez de elfos.
Ahora que os he contado mi vida, y la versión que juego de main, os diré cómo va este deck contra los otros del formato:
Faeries. Todo va a depender de nuestra salida, si curvamos bien se lo vamos a poner muy difícil, ya que haremos que sus explosivos no sean tan buenos y mataremos más rapido, también hay que tener en cuenta los jittes, si entra la partida se de pone de nuestra parte. En mi banquillo llevo chokes, duergar y gaddock contra este emparejamiento. Si colamos choke es gg, pero ellos banquillearán el 4 explosivo, 4 smother y deathmark, por lo que habrá que jugar con cabeza, e ir a colarle el choke.
TEPS. Yo creo que nuestro peor pair, la primera si no salimos de manera increíble y él por suerte no encuentra el combo ganamos, si no se concede y a jugar la segunda. Contra este deck llevo canonistas, rule of law y gaddock, en principio no está nada mal, todo dependerá en las partidas siguientes de si juega electrolizar, y de los bouncers y remand que juegue. No hay más, es combo.
Elves. Yo diría que 50-50, nosotros llevamos hélices/fanáticos/sellos/char/jitte para cargarnos a sus bichos, nuestros bichos son más grandes que los suyos, pero claro, si te junta 4 y juega glimpse, nos podemos ir despidiendo. Contra elves llevo rule of law, canonista y duergar, el duergar es para jittes/fecundidad. Post side si colamos rule of law es casi gg, ya que llevan pocas cosas que peten encantamientos.
Hypergenesis. La única vez que he jugado contra este mazo en irl la he ganado, no encontró hechizos cascade en la primera, me ganó la segunda y en la 3 un rule of law+canonista hicieron que ganara. Este pair es dificilísimo, yo tengo fe en tener pte y que no me mate con esfinge+encantamiento. Si no se la concedemos y a jugar la segunda. Sideamos rule of law y canonista, y a rezar que no nos combe en los 2 primeros turnos ;D.
Tezzerator. Bueno, según muchos naya no tiene que hacer nada contra este deck, pero si curvamos le ganamos, es un deck muy lento, si juegas un thoctar solo te lo para jugando puente o grillete, y es raro que tenga 5 islas en los 5 primeros turnos. Yo lo veo 40-60, pero se puede ganar. De side metería mucho amor, 1 agravio 2 duergar 2 choke 3 proclamas 2 gaddock. Post side tenemos las de ganar, si jugamos choke le ralentizamos un poco, pero si encontramos agravios o duergar para sus moxes/tierras artefacto la cosa si que se pone de nuestra parte.
Mirror. Si su versión lleva ranger, lo normal es que gane él, no es lo mismo buscarte 2 kekos que quieras a lo que salga con el elfo. También la suerte es importante, quien robe más bichos y chispas gana ;D. Post side meto 3 proclamas y 2 duergar y 1 agravio para sus jittes, en este emparejamiento dan la partida.
Estos son los mazos que más se ven, luego están tron y rock contra los que no tenemos nada que hacer yo creo. Contra tron no debe encontrar la ira, y contra rock, si lleva asceta+adoracion es muy difícil ganar.
Eso es todo amigos!
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